Silent Hill: Origins (Análisis)

May 24, 2010 at 9:59 am (PSP)

PSP/PS2-SURVIVAL HORROR-CLIMAX-KONAMI

LO BUENO:

-La ambientación es sublime y consigue dar miedo de verdad. Genial.

-El aspecto gráfico está trabajado al milímetro y no decepciona en absoluto.

-Los efectos sonoros son geniales y las melodias son insuperables.

-Los monstruos son geniales. Hay enemigos invisibles con correas, masas de grasa con piernas enormes y cabezas diminutas, muñecos que cobran vida y un largo etc.

-Las escenas del Carnicero son geniales.

-Muchos puzzles, algunos mas dificiles que otros pero en su mayoria nos hacen trabajar el coco.

-¡Podemos pegar a puñetazo limpio! Eso también se debe a que nuestras «armas» se romperan al poco de usarlas. Lo bueno es que encontraremos muchas a lo largo del juego, así que no hay que sufrir en exceso.

-Se desvelan partes de la historia de Silent Hill que no quedaban muy claras.

-Los distintos finales.

-La sensación de angustia.

LO MALO:

-No es excesivamente rejugable.

-Tampoco es excesivamente largo.

-Como en todos los Silent Hill, el protagonista tarda demasiado en atacar. Sabemos de sobra que la intención es que nuestro personaje parezca mas «humano», pero aún así este detalle nos puede dificultar en muchas ocasiones del juego y puede resultar un poco frustrante.

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Metal Gear Solid Portable Ops (Análisis)

marzo 22, 2010 at 8:47 pm (PSP)

PSP-ACCIÓN TÁCTICA-KOJIMA PRODUCTIONS-KONAMI

LO BUENO:

-Los graficos son en general excelentes. Muchos escenarios con un elevado detalle y diseñados con maestria.

-La distribución por misiones le va como anillo al dedo a un Metal Gear portatil.

-Superadictivo.

-La genial idea de reclutar los soldados enemigos a nuestro equipo. Le da un aire nuevo a la saga.

-La historia es tan genial como siempre.

-La dificultad está muy bien ajustada.

-Las secuencias ilustradas de Ashley Wood. Todo un acierto.

-Bastante largo y rejugable.

LO MALO:

-No esta doblado, como siempre.

-Aunque los graficos son geniales, el hecho de ver que nuestro camion tiene las ruedas con forma de hexagono corta un poco el rollo. Tonterias como esta se podrian haber arreglado sin mucha complicidad.

-El argumento tiene algun que otro momento «mágico». Esto puede resultar extraño para muchos de los seguidores de la saga, aunque en mgs3 se vieran cosas bastante raras que al fin y al cabo le daban un toque muy personal.

-El control de Big Boss y el resto de soldados es un poco robótico, aunque cómodo al fin y al cabo.

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Syphon Filter Dark Mirror (Análisis)

marzo 9, 2010 at 11:10 pm (PSP)

PSP-ACCIÓN-SONY

LO BUENO:

-Gráficamente esta muy bien. Entornos detallados y pulidos.

-El control de Gabe és muy cómodo y no tardaremos en hacernos a el.

-Bastante adictivo y divertido.

-También es bastante rejugable.

-El doblaje está logrado.

LO MALO:

-Personajes con un carisma tirando a bajo. Gabe es un tipo típico.

-La dificultad del juego es baja y la IA de los enemigos és bastante mejorable.

-Peca un poco de ser lineal.

-La história es muy tipica y aunque el proyecto dark mirror es algo que no te esperabas no se puede decir que sea interesantisimo.

-No es muy largo.

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Ratchet and Clank El Tamaño Importa (Análisis)

marzo 7, 2010 at 7:43 pm (PSP)

PSP-PLATAFORMAS-HIGH IMPACT GAMES-SONY

LO BUENO:

-Graficamente está a un nivel muy alto.

-El control és tan suave como el de los RyC de PS2.

-És muy rejugable.

-El doblaje és excelente.

-Las carreras, un elemento que no podia faltar, estan presentes en éste título.

-Divertido para cualquier edad.

-El buen sentido del humor se mantiene en esta entrega.

LO MALO:

-Algunos niveles son peores que otros. Se nota un esfuerzo por intentar innovar pero el resultado és extraño.

-La camara és incomoda en algunas ocasiones.

-Hay pocas armas en comparación a los títulos de PS2.

-És un poco corto.

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