Lost in Blue (Análisis)

marzo 29, 2010 at 3:30 pm (Nintendo DS)

NDS-AVENTURA-KONAMI

 

LO BUENO:

-Una aventura diferente. Nuestros enemigos son el cansancio, la sed y el hambre, por ese orden, y debemos sobrevivir en una hermosa isla aparentemente desierta. La idea es atractiva y en la práctica no decepciona.

-Los graficos, sin ser un espectáculo visual, son muy agradables.

-Un juego infinitamente largo.

-Hay algunos momentos típicos de los QTE que pueden cambiar un poco el ánimo de los supervivientes.

-Muchas recetas de cocina.

-No es una aventura regular, es decir, que llegado a cierto punto nuestros objetivos pueden cambiar rotundamente debido al desarrollo del juego.

-La historia como chico es muy divertida. Sabe hacer de todo.

LO MALO:

-Jugar como la chica es aburrido y frustrante. Si no te gusta cocinar te hartarás de ella. No puede hacer nada, y siempre que debe hacer un esfuerzo físico lo tiene que hacer acompañado del chico con la escusa de que le duele la pierna y porque no lleva las gafas. Suena a escusa para hacer lo que han acabado haciendo; dejar a la chavala encerrada en la cueva cocinando para el niño que debe salir a cazar y a construir muebles y otros aparatos. Es un título machista.

 -La traducción es horrible. En vez de “hablar” pone “habler” y también cuando elegimos “guardar” pone “guardrap”, y cuando el chico tiene hambre o sed o esta cansado la chica es la que dice que se encuentra mal y viceversa.

-El chico tarda mucho en encontrar los objetivos, y nosotros solo podemos cocinar.

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Rayman DS (Análisis)

marzo 10, 2010 at 2:09 pm (Nintendo DS)

NDS-PLATAFORMAS-UBISOFT

LO BUENO:

-¡¡Vuelve el clásico, vuelve el mejor Rayman!!

-El diseño artístico de “todo” es genial. ¡Michael Ancel, te alabamos!

-Para ser un juego de la primera tirada de títulos de DS posee una calidad gráfica muy por encima de la media actual.

-Superrejugable.

-Conseguir todos los lums equivalen mas o menos a las mismas horas de juego que le dedicarias a la captura de los 151 pokemon de rojo/azul/amarillo.

LO MALO:

-No trae novedades.

-El control se ve muy afectado por la ausencia de un stick analógico en la portátil. La pantalla táctil no es una solución.

-Controlar al obús sigue siendo muy complicado y, como he dicho antes, es mas dificil todavia por falta del stick.

-Aunque la historia principal no es corta te quedarás con ganas de mas. Esto también podria estar en el apartado de LO BUENO del juego, según se mire…

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Mario Kart DS (Análisis)

marzo 9, 2010 at 1:28 pm (Nintendo DS)

NDS-CARRERAS-NINTENDO

LO BUENO:

-Gráficamente a un nivel muy alto.

-El control muy comodo para todo tipo de edades.

-Divertidísimo y muy adictivo.

-El primer juego de DS con wifi. Fué un avance muy importante.

-La carrera de soles y de globos le añade mucha diversión al título. Dos extras importantisimos.

-Conseguir todas las misiones con estrellas requiere muchas horas. Un título infinito.

-11 personajes y mas de 30 karts para elegir, por no hablar de los 16 circuitos de otras entregas y los 16 nuevos circuitos. Una gozada.

LO MALO:

-Personalmente creo que no le vendria mal a Mario Kart un poco mas de velocidad. Nadie diria que estamos corriendo en karts.

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The Legend of Zelda Phantom Hourglass (Análisis)

marzo 7, 2010 at 5:10 pm (Nintendo DS)

NDS-AVENTURA/RPG-NINTENDO

LO BUENO:

-Graficos impresionantes, con el estilo de Wind Waker.

-Un control novedoso y muy comodo. Nos muestra muchas posibilidades.

-Linebeck. Un tipo carismatico y que le da un toque de humor negro  al juego.

-Los minijuegos son bastante divertidos.

-La posibilidad de apuntar en nuestros mapas lo que queramos hace que jugar sea mucho mas comodo.

-Es largo, aunque menos que otros títulos de Zelda.

LO MALO:

-Es un poco facil.

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