Medievil 2 (Análisis)

mayo 26, 2010 at 5:13 pm (PlayStation)

PSONE-AVENTURA-SONY

LO BUENO:

-Ahora estamos en Londres, pero el diseño magico y fúnebre no lo perdemos en esta secuela.

-Graficos bien trabajados y con un carisma muy peculiar.

-El guión es muy raro, pero encaja con todo el juego, porque los enemigos también son muy raros, y nuestros compañeros también lo son… Si es que solo hay que ver a Dan!

-Mucho humor negro, como en la primera entrega.

-Ahora hay algun que otro minijuego y niveles especiales que consiguen eliminar un poco la ligera repetitividad del primer título.

-La Dan Hand, muy útil y graciosa.

-No es corto.

-La dificultad está muy bien ajustada.

-Hay bastantes puzzles a lo largo del juego y la mayoria son exigentes sin ser desquiciantes.

-Cierto enemigo con cuchillas que aparece en cierto punto del juego.

-Sir Daniel Fortesque tiene algo especial, es su aspecto, su extraña manera de andar, sus partes del cuerpo que se sueltan para hacer ciertas funciones…

-El doblador de Lord Palethorn es el mismo que el de “Homer” en “Los Simpsons”…

LO MALO:

-…Pero el doblaje en general es bastante cutre. Han cometido un grave error otorgandole a Dan la capacidad de hablar ya que pierde mucho carisma.

-No es muy rejugable.

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Silent Hill: Origins (Análisis)

mayo 24, 2010 at 9:59 am (PSP)

PSP/PS2-SURVIVAL HORROR-CLIMAX-KONAMI

LO BUENO:

-La ambientación es sublime y consigue dar miedo de verdad. Genial.

-El aspecto gráfico está trabajado al milímetro y no decepciona en absoluto.

-Los efectos sonoros son geniales y las melodias son insuperables.

-Los monstruos son geniales. Hay enemigos invisibles con correas, masas de grasa con piernas enormes y cabezas diminutas, muñecos que cobran vida y un largo etc.

-Las escenas del Carnicero son geniales.

-Muchos puzzles, algunos mas dificiles que otros pero en su mayoria nos hacen trabajar el coco.

-¡Podemos pegar a puñetazo limpio! Eso también se debe a que nuestras “armas” se romperan al poco de usarlas. Lo bueno es que encontraremos muchas a lo largo del juego, así que no hay que sufrir en exceso.

-Se desvelan partes de la historia de Silent Hill que no quedaban muy claras.

-Los distintos finales.

-La sensación de angustia.

LO MALO:

-No es excesivamente rejugable.

-Tampoco es excesivamente largo.

-Como en todos los Silent Hill, el protagonista tarda demasiado en atacar. Sabemos de sobra que la intención es que nuestro personaje parezca mas “humano”, pero aún así este detalle nos puede dificultar en muchas ocasiones del juego y puede resultar un poco frustrante.

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The legend of Zelda: The minish cap (Análisis)

mayo 24, 2010 at 9:26 am (GameBoy Advance)

GBA-ROL/AVENTURA-NINTENDO/CAPCOM-NINTENDO

LO BUENO:

-Los personajes están muy bien trabajados y además tienen un diseño (la gran mayoria) muy atractivo y original. Y no solo los persoanjes lucen bien, sino que los paisages son variados y maravillosos en general. Pocos titulos para GBA entran tan bien por nuestros ojos.

-Es un Zelda con todas las de la ley pero no es otro Zelda mas. La idea de “los minish” es muy original y da mucho juego, y sin duda lo hace único. Un Zelda especial.

-Las melodias son de lo mejor de GBA, y los efectos de sonido no se quedan atrás. Le dan un toque mas mágico si cabe aún.

-El juego en si es eterno, no sabria decir cuanto tardé en pasarmelo, pero no fueron ni 20 ni 30 horas, así que ya os podreis imaginar. A eso añadidle los secretos que hay, que son muchísimos.

–Muchos, muchos, MUCHÍSIMOS puzzles en todo el juego. Y armas, y objetos extraños y algunos minijuegos. ¡Si es que no le falta de nada!

-Uno se siente bien cuando ve que un juego se hace con cariño y mucha dedicación. Este título es un ejemplo evidente de ello.

LO MALO:

-Que no te gusten los “Zeldas”. Que no te caiga bien Link. (…) No se, ¿De verdad hay que poner algo malo? Lo siento, pero no puedo…

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